函数简介:
绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式 高级用户使用,注意绑定窗口前必须从网站www.52hsxx.com获取注册码或淘宝获取eyy8.taobao.com 先用reg命令在程序开头注册VIP.否则绑定会崩溃闪退,请用大漠类库生成工具生成调用注册例子.
函数原型:
long BindWindowEx(hwnd,display,mouse,keypad,public,mode)
参数定义:
hwnd 整形数: 指定的窗口句柄
display 字符串: 屏幕颜色获取方式 取值有以下几种
"normal" : 正常模式,平常我们用的前台截屏模式
"gdi" : gdi模式,用于窗口采用GDI方式刷新时. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
"gdi2" : gdi2模式,此模式兼容性较强,但是速度比gdi模式要慢许多,如果gdi模式发现后台不刷新时,可以考虑用gdi2模式.
"dx2" : dx2模式,用于窗口采用dx模式刷新,如果dx方式会出现窗口进程崩溃的状况,可以考虑采用这种.采用这种方式要保证窗口有一部分在屏幕外.win7 win8或者vista不需要移动也可后台. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
"dx3" : dx3模式,同dx2模式,但是如果发现有些窗口后台不刷新时,可以考虑用dx3模式,此模式比dx2模式慢许多. 此模式占用CPU较大. 参考SetAero. win10以上系统使用此模式,如果截图失败,尝试把目标程序重新开启再试试。
dx模式,用于窗口采用dx模式刷新,取值可以是以下任意组合,组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式. 比如dx代表"
dx.graphic.2d| dx.graphic.3d"
1. "dx.graphic.2d" 2d窗口的dx图色模式
2. "dx.graphic.2d.2" 2d窗口的dx图色模式 是dx.graphic.2d的增强模式.兼容性更好.
3. "dx.graphic.3d" 3d窗口的dx图色模式,
4. "dx.graphic.3d.8" 3d窗口的dx8图色模式, 此模式对64位进程无效.
5. "dx.graphic.opengl" 3d窗口的opengl图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢. 有些窗口采用这个参数截图后,上下是反向的,可以在公共参数里增加dx.public.graphic.revert来反转.
6. "dx.graphic.opengl.esv2" 3d窗口的opengl_esv2图色模式,极少数窗口采用opengl引擎刷新. 此图色模式速度可能较慢. 有些窗口采用这个参数截图后,上下是反向的,可以在公共参数里增加dx.public.graphic.revert来反转.
7. "dx.graphic.3d.10plus" 3d窗口的dx10 dx11
dx12图色模式
mouse 字符串:
鼠标仿真模式 取值有以下几种
"normal" : 正常模式,平常我们用的前台鼠标模式
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
"windows3": Windows3模式,采取模拟windows消息方式,可以支持有多个子窗口的窗口后台
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式,比如windows2代表"dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message|dx.mouse.state.message"
1. "dx.mouse.position.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API,来锁定鼠标位置.
2. "dx.mouse.position.lock.message" 此模式表示通过封锁系统消息,来锁定鼠标位置.
3. "dx.mouse.focus.input.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入焦点.
4. "dx.mouse.focus.input.message"此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入焦点.
5. "dx.mouse.clip.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定刷新区域。注意,使用这个模式,在绑定前,必须要让窗口完全显示出来.
6. "dx.mouse.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入接口.
7. "dx.mouse.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定鼠标输入状态.
8. "dx.mouse.state.message" 此模式表示通过封锁系统消息来锁定鼠标输入状态.
9. "dx.mouse.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx鼠标输入.
10. "dx.mouse.cursor" 开启此模式,可以后台获取鼠标特征码.
11. "dx.mouse.raw.input" 有些窗口需要这个才可以正常操作鼠标.
12. "dx.mouse.input.lock.api2" 部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.
13. "dx.mouse.input.lock.api3" 部分窗口在后台操作时,前台鼠标会移动,需要这个属性.
14. "dx.mouse.raw.input.active" 这个参数必须配合dx.mouse.raw.input才有意义. 有些窗口必须配合这个参数才可以后台.(这个参数能不用就不要用,除非非用不可,可能会对前台产生干扰)
keypad 字符串:
键盘仿真模式 取值有以下几种
"normal" : 正常模式,平常我们用的前台键盘模式
"windows": Windows模式,采取模拟windows消息方式 同按键的后台插件.
dx模式,取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接. 支持BindWindow中的缩写模式.比如dx代表"
dx.public.active.api|dx.public.active.message| dx.keypad.state.api|dx.keypad.api|dx.keypad.input.lock.api"
1. "dx.keypad.input.lock.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入接口.
2. "dx.keypad.state.api" 此模式表示通过封锁系统API来锁定键盘输入状态.
3. "dx.keypad.api" 此模式表示通过封锁系统API来模拟dx键盘输入.
4. "dx.keypad.raw.input" 有些窗口需要这个才可以正常操作键盘.
5. "dx.keypad.raw.input.active" 这个参数必须配合dx.keypad.raw.input才有意义. 有些窗口必须配合这个参数才可以后台. (这个参数能不用就不要用,除非非用不可,可能会对前台产生干扰)
public 字符串: 公共属性 dx模式共有
取值可以是以下任意组合. 组合采用"|"符号进行连接 这个值可以为空
1. "dx.public.active.api"
此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.
注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用.
2. "dx.public.active.message"
此模式表示通过封锁系统消息来锁定窗口激活状态.
注意,部分窗口在此模式下会耗费大量资源慎用. 另外如果要让此模式生效,必须在绑定前,让绑定窗口处于激活状态,否则此模式将失效. 比如dm.SetWindowState hwnd,1 然后再绑定.
3. "dx.public.disable.window.position" 此模式将锁定绑定窗口位置.不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
4. "dx.public.disable.window.size"
此模式将锁定绑定窗口,禁止改变大小. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
5. "dx.public.disable.window.minmax"
此模式将禁止窗口最大化和最小化,但是付出的代价是窗口同时也会被置顶. 不可与"dx.public.fake.window.min"共用.
6. "dx.public.fake.window.min"
此模式将允许目标窗口在最小化状态时,仍然能够像非最小化一样操作.. 另注意,此模式会导致任务栏顺序重排,所以如果是多开模式下,会看起来比较混乱,建议单开使用,多开不建议使用. 同时此模式不是万能的,有些情况下最小化以后图色会不刷新或者黑屏.
7.
"dx.public.hide.dll" 此模式将会隐藏目标进程的大漠插件,避免被检测..另外使用此模式前,请仔细做过测试,此模式可能会造成目标进程不稳定,出现崩溃。
8. "dx.public.active.api2"
此模式表示通过封锁系统API来锁定窗口激活状态.
部分窗口遮挡无法后台,需要这个属性.
9. "dx.public.input.ime"
此模式是配合SendStringIme使用. 具体可以查看SendStringIme接口.
10 "dx.public.graphic.protect" 此模式可以保护dx图色不被恶意检测.同时对dx.keypad.api和dx.mouse.api也有保护效果. 这个参数可能会导致某些情况下目标图色失效.一般出现在场景重新加载的时候. 重新绑定会恢复.
11 "dx.public.disable.window.show"
禁止目标窗口显示,这个一般用来配合dx.public.fake.window.min来使用.
12 "dx.public.anti.api"
此模式可以突破部分窗口对后台的保护.
13 "dx.public.km.protect"
此模式可以保护dx键鼠不被恶意检测.最好配合dx.public.anti.api一起使用. 此属性可能会导致部分后台功能失效.
14 "dx.public.prevent.block" 绑定模式1 3 5 7 101
103下,可能会导致部分窗口卡死. 这个属性可以避免卡死.
15 "dx.public.ori.proc"
此属性只能用在模式0 1 2 3和101下. 有些窗口在不同的界面下(比如登录界面和登录进以后的界面),键鼠的控制效果不相同. 那可以用这个属性来尝试让保持一致. 注意的是,这个属性不可以滥用,确保测试无问题才可以使用. 否则可能会导致后台失效.
16 "dx.public.down.cpu"
此模式可以配合DownCpu来降低目标进程CPU占用. 当图色方式降低CPU无效时,可以尝试此种方式. 需要注意的是,当使用此方式降低CPU时,会让图色方式降低CPU失效
17
"dx.public.focus.message" 当后台绑定后,后台无法正常在焦点窗口输入文字时,可以尝试加入此属性. 此属性会强制键盘消息发送到焦点窗口. 慎用此模式,此模式有可能会导致后台键盘在某些情况下失灵.
18
"dx.public.graphic.speed" 只针对图色中的dx模式有效.此模式会牺牲目标窗口的性能,来提高DX图色速度,尤其是目标窗口刷新很慢时,这个参数就很有用了.
19
"dx.public.memory" 让本对象突破目标进程防护,可以正常使用内存接口. 当用此方式使用内存接口时,内存接口的速度会取决于目标窗口的刷新率.
20
"dx.public.inject.super" 突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.
21
"dx.public.hack.speed" 类似变速齿轮,配合接口HackSpeed使用
22 "dx.public.inject.c"
突破某些难以绑定的窗口. 此属性仅对除了模式0和2的其他模式有效.
23 "dx.public.graphic.revert" 此模式将截图后的内容上下反向. 仅对图色模式为dx.graphic.opengl和dx.graphic.opengl.esv2生效.
mode 整形数: 模式。取值有以下几种
0 : 推荐模式此模式比较通用,而且后台效果是最好的.
2 : 同模式0,如果模式0有崩溃问题,可以尝试此模式. 注意0和2模式,当主绑定(第一个绑定同个窗口的对象)绑定成功后,那么调用主绑定的线程必须一直维持,否则线程一旦推出,对应的绑定也会消失.
101 : 超级绑定模式. 可隐藏目标进程中的dm.dll.避免被恶意检测.效果要比dx.public.hide.dll好. 推荐使用.
103 : 同模式101,如果模式101有崩溃问题,可以尝试此模式.
11 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统
13 : 需要加载驱动,适合一些特殊的窗口,如果前面的无法绑定,可以尝试此模式. 此模式不支持32位系统
需要注意的是: 模式101 103在大部分窗口下绑定都没问题。但也有少数特殊的窗口,比如有很多子窗口的窗口,对于这种窗口,在绑定时,一定要把鼠标指向一个可以输入文字的窗口,比如一个文本框,最好能激活这个文本框,这样可以保证绑定的成功.
返回值:
整形数:
0: 失败
1: 成功
如果返回0,可以调用GetLastError来查看具体失败错误码,帮助分析问题.
示例:
比如
dm_ret =
dm.BindWindowEx(hwnd,"normal","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","windows","dx.public.active.api",0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","normal","dx.public.active.api",0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx.graphic.2d","dx.mouse.position.lock.api|dx.mouse.position.lock.message","dx.keypad.state.api|dx.keypad.api","",0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","",0)
dm_ret =
dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows","windows","dx.public.disable.window.size|dx.public.disable.window.minmax",0)
dm_ret = dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","dx.mouse.position.lock.api",0)
等等.
注意:
绑定之后,所有的坐标都相对于窗口的客户区坐标(不包含窗口边框)
另外,绑定窗口后,必须加以下代码,以保证所有资源正常释放
这个函数的意思是在脚本结束时,会调用这个函数。需要注意的是,目前的按键版本对于这个函数的执行不是线程级别的,也就是说,这个函数只会在主线程执行,子线程绑定的大漠对象,不保证完全释放。高级语言中则需要自己控制在适当的时候解除绑定.
Sub OnScriptExit()
dm_ret =
dm.UnBindWindow()
End Sub
另外 绑定dx会比较耗时间,请不要频繁调用此函数.
还有一点特别要注意的是,有些窗口绑定之后必须加一定的延时,否则后台也无效.一般1秒到2秒的延时就足够.
发现绑定失败的几种可能(一般是需要管理员权限的模式才有可能会失败)
1. 系统登录的帐号必须有Administrators权限
2. 一些防火墙会防止插件注入窗口所在进程,比如360防火墙等,必须把dm.dll设置为信任.
3. 还有一个比较弱智的可能性,那就是插件没有注册到系统中,这时CreateObject压根就是失败的. 检测对象是否创建成功很简单,如下代码
set dm = createobject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
If len(ver) = 0 Then
MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
EndScript
End If
4.
在沙盘中开的窗口,绑定一些需要管理员权限的模式,会失败。
解决方法是要配置沙盘参数,参考如何配置沙盘参数.
5. 窗口所在进程有保护,这个我也无能为力.